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Myクラブを作成する上で個人的におすすめする選手を挙げていきます。 能力の高い選手を中心に様々な選手を挙げているので、是非参考にしてください。 表記揺れは(基本的に)収録選手名に準拠とし、同名選手の場合はどれか1つに合わせます。 ※実在選手に関する経歴・実際のスキル等については一切考慮いたしません。あくまでゲーム内での性能だけに関して解説をします。 FW・SIDE(SA) MF(OMF・CMF)・SIDE(SMF・WB) MF(DH) DF・SIDE(SB) GK FW・SIDE(SA) ゲームにおける特徴 シュート精度や足下の技術・スピード・フットワークなどの個人技の面で優れている選手が多い。そのため、多少無茶なマウス操作をしても言うことを聞いてくれる。 パス能力はDFより優れているものの、基本的には低めに設定されている。 ディフェンス系能力は低く、守備時に相手からボールを奪えるような選手は少ない。 重要となる能力 ゴール前ではDFと競り合いになる場面が多い。競り負けないボディバランスの強さと、簡単にボールを取られないキープ力の高さが必要不可欠。 多少無茶な体勢からでもシュートを枠内に入れるための、高いシュート精度が必要となる。 高難易度だと相手のプレスが激しく、漠然とペナルティエリア内に飛び込んでしまうとたちまちボールを奪われてしまう。繊細なマウス操作でDFを避けつつゴールに近づいて行く必要があるため、マウス操作についてこれるようなボールタッチ・ドリブル/キープ・スピード・フットワーク等の足下の上手さや俊敏性が必要。 CFに置く選手は、クロスからのヘディングシュートをする機会も多くなるので、高いジャンプ力とボディバランスが欲しい。 ウィングで起用する選手ならば高いクロス能力とロング視野が必要となる。ロング視野が狭いと、幾らクロス能力が高くてもそれを生かせないので注意。 おすすめ選手一覧 クリスティアーノ・ロナウド(ポルトガル2013) クリスティアーノ・ロナウド(マドリードA) ルーニー(ユーザー投稿イングランド) ルーニー(イングランド2013) ロナウジーニョ(ユーザー投稿ブラジル2002) ロナウジーニョ(ミラノB) ロナウド(ユーザー投稿ブラジル2002) ロナウド(マドリードA) メッシ(アルゼンチン2013) メッシ(バルセロナ2011) アグエロ(アルゼンチン2013) Z・イブラヒモビッチ(バルセロナ) スアレス(ウルグアイ2013) エトー(ミラノA) アドリアーノ(ローマA) フランク・リベリー(フランス2013) ガブリエル・バティストゥータ(90 世界選抜・アルゼンチン) ネイマール(ブラジル2013) アンドリー・シェフチェンコ(ウクライナ旧チーム) 上に戻る MF(OMF・CMF)・SIDE(SMF・WB) ゲームにおける特徴 一番優れているのはパス能力だが、オフェンス系能力全般で優れている選手が多く、総合能力が非常に高い傾向にある。 基本的に通常視野が広く、個人技もそこそこできる選手が多いため、操作感は非常に良好な場合が多いと言える。 多彩なパスを出して攻撃を組み立てることはもちろん、自ら切り込んでシュートを決められる能力を持っている選手も多い。 ディフェンス系能力をある程度持っている選手も少なからず居り、攻撃時と守備時両方で高いパフォーマンスを発揮できる選手がこのポジションには多い。 ボディバランスが若干足りてない選手が多く、競り合いで弱さを見せる傾向にあるので、高い能力を最大限活かすにはマウス操作やキーボード操作のスキルも磨く必要がある。 一部の選手はオフェンス能力全般で非常に優れた能力を持ち、総合能力が飛び抜けて高く設定されている。そのため、単純に強さを求めるクラブづくりだと選手の選択肢はかなり狭まってしまう。 重要となる能力 あらゆる形で攻撃に携わってくるポジションのため、選択肢を増やすための視野の広さや高いパス能力が必須となる。 隙あらば自らもシュートを打っていくという機会も多くなると思われる。多少遠くから打っても止められないような、威力の高いシュートを打つための高いキック力が欲しいポジションである。 自らがドリブルでビルドアップを図る機会も多くなるので、足下の上手さも欲しい。 上記の理由により、FW程ではないにしろオンザボール時の能力の高さもある程度欲しいポジションである。 おすすめ選手一覧 ジェラード(ユーザー投稿イングランド) ジェラード(リバプール) ジェラード(イングランド2013) ジェラード(イングランド旧チーム) ランパード(ユーザー投稿イングランド) リバウド(ブラジル2002) トッティ(ローマA) エジル(ドイツ2013) カカ(マドリードA) イニエスタ(バルセロナ2011) イニエスタ(スペイン2013) ロベルト・カルロス(ブラジル2002) 上に戻る MF(DH) ゲームにおける特徴 プレス能力に秀でる選手が多く、相手から素早くボールを奪取できる能力を持つ選手が多い。 反対に特別優れているという訳でもない選手も多く、ゲーム内においては他のポジションに比べて目立った能力を持っている選手が少ない。オフェンス能力では攻撃的MFに遠く及ばないし、守備も特別優れていると言う訳でもないので、比較的影の薄いポジション。 ブレスだけが優れていて視野やパス能力が著しく低い選手が居たりと、ポジションの割に能力バランスの悪い選手が結構多い。 単純にDFの選手をボランチとして使ってしまった方が活躍してくれる場合もあるので、良質な選手を探すのに苦労するポジションである。 重要となる能力 相手の攻撃を止めることが重要となるポジションのため、高いプレス能力とボディバランスが欲しい。 ボール奪取後の攻撃の起点となる機会が多いため、ある程度の視野の広さとパス能力が欲しいポジション。 攻撃に参加する機会も少なくは無いので、それなりのオフェンス能力が欲しい。 おすすめ選手一覧 フェリペ・メロ(ユーザー投稿ブラジル) パウロ・ソウザ(90 世界選抜・ポルトガル) デ・ロッシ(ローマA) 澤穂希(女子日本2011) セルジオ・ブスケツ(スペイン2013) マケレレ(パリ) マスチェラーノ(アルゼンチン2013) ディディエ・デシャン(90 世界選抜・フランス) セナ(ユーザー投稿スペイン) ジウベルト・シウバ(ユーザー投稿ブラジル) バネガ(バレンシア) 上に戻る DF・SIDE(SB) ゲームにおける特徴 ディフェンス・プレス・ブロックといった、ディフェンス系能力に優れている選手が多い。 その分オフェンス系能力(特に足下の技術やパス能力)が低い選手が多いので、ボール奪取後に長い時間オンザボール状態で居るのは危険である。奪取後はさっさとMFにパスを出してしまおう。 ロングパス能力に優れた選手がそれなりに居るので、前線に居るFWに一気にパスを送って速攻カウンターを仕掛けるような事も可能。 重要となる能力 FWにシュートを決めさせない事が重要となるため、高いプレス能力とボディバランスが必須のポジション。遠目からでもボールを奪取できるような高いディフェンス力も重要。 すぐさま前線にボールを供給するために、高いロング視野とロングパス能力があると使いやすい。 ヌルいパスを出すとカットされて途端にピンチに陥ったりするので、最低限のパス能力はあった方が良い。 おすすめ選手一覧 F・イエロ(マドリード2002) ピケ(バルセロナ2011) ピケ(スペイン2013) プジョル(バルセロナ2011) フンメルス(ドイツ2013) 洪明甫(90 世界選抜・韓国) ネスタ(ミラノB) ネスタ(ミラノB2005) ダビド・ルイス(ブラジル2013) ダビド・ルイス(チェルシー2012) チアゴ・シウヴァ(ブラジル2013) ラーム(ドイツ2013) パオロ・マルディーニ(90 世界選抜・イタリア) 上に戻る GK ゲームにおける特徴 DFの能力を更に極端にしたような感じの選手が多い。 具体的にどの能力がどう影響するのかは分かってない部分が多いが、単純に能力の高い選手ならばファインセーブをしてくれる機会も多くなる。 おすすめ選手一覧 ノイアー(ドイツ2013) ペトル・チェフ(チェルシー2012) 上に戻る
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パーティ募集掲示板 パーティ募集に活用してください。 名前
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追記可能です。 完全無課金おすすめ 自由 メタリックボクセルじゃぱぱ EP以下 将軍 SR以下 ホネホネマン アニマルサポート ラッキー 火の玉攻撃を2回放てる。さらに回転攻撃で相手を吹き飛ばすことができる。 また、ルカを2つとガブリエルが使え、ガブリエルを使うと体力を回復できる。 難点は将軍が編成に入っているので、古参以外には編成できず、回転攻撃自体も回避されやすいこと。 ガチャキャラ(EPまで)おすすめ 自由 メタリックボクセルじゃぱぱ EP以下 エリートレッド SR以下 ボクセルじゃぱぱ アニマルサポート ヒカキン(囚人Ver.) 遠距離武器・スキルに特化した遠距離編成。 火の玉、持続ダメージ、強ふっとばし攻撃と場合によって使い分けられるスキルを持つ。 弱点は終盤攻撃を当てにくいこと、障害物に弱いこと。 自由 メタリックボクセルじゃぱぱ EP以下 カルロ・ロッソ SR以下 兵隊ホネホネマン アニマルサポート アルフレッド 近距離攻撃、遠距離攻撃、防御とそれぞれの局面に対応できる。 また、黒炎で相手に妨害もできる。 コケ美&ピヨ助で終盤に牽制できるのも強み。 自由 フジフジ EP以下 ひつじ執事 SR以下 兵隊ホネホネマン アニマルサポート アルフレッド フジフジを中心とした編成。 自分を守り、豆まるやガブリエルで戦いながらアイテムを生成できる。 主なところが運任せなのが欠点。 自由 えと(WL) EP以下 カルロ・ロッソ SR以下 ボクセルじゃぱぱ アニマルサポート アルフレッド 攻撃・撃墜特化の編成。 アニマルアイテムとSPAIが近距離・設置・遠距離とそれぞれはっきり分かれており、編成のバランスが良い。 攻撃もふっとばしが強いものが多いので、終盤にも活躍できる。 ガチャキャラ(LG含む)おすすめ 自由 黒牙拳撃 スマッシュ EP以下 エリートレッド SR以下 ホワイトドレス アニマルサポート 閃光のアルフレッド あらゆる場合に対応する攻撃特化編成。 ホワイトドレスのSPAIで他のSPAIのクールタイムを短縮できる。 自由 聖夜の剣姫 アリシア EP以下 えと(WL) SR以下 スマッシュ アニマルサポート マスティフ 強力な入手系SPAIを組み合わせた編成。 マスティフのアニマルサポートにより回復が可能。 特に終盤に真価を発揮する。 アニマルアイテムの内容がかぶり気味なのが欠点。 自由 チョコレートプリンセス EP以下 じゃぱぱ(WL) SR以下 ケモノーマル アニマルサポート マスティフ 徹底的なヒーラー編成。 終盤まで体力を保持できるのが強力。 マイアニマルアイテムもコケ美&ピヨ助、豆まる、ガブリエルと終盤に強い。
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Borderlands 【レビュー】 特徴的なカートゥーン調のグラフィックで雰囲気はばっちり!! ゲームシステムは斬新で武器はほぼ使い捨て、ボスが落とす武器だから強いという訳ではない この作品は二週目からが本番で、武器の性能がどんどん強力になっていく 主人公は4人から選べ、それぞれ違った特殊能力を持っているのも特徴である 仲間と協力プレイが出来るが、レベルが離れているとあまり楽しめないので、最初から一緒にプレイすることをおすすめする。 公式サイト http //borderlandsgoty.jp/enter.html 発売元 Take-Two Interactive Japan 発売日 2010/02/25 ジャンル FPS アクション RPG オンラインプレイ人数 最大4人 レーティング CERO D 17歳以上 CRYSIS3 クライシス3 公式サイト http //www.crysis.com/jp 発売元 Electronic Arts 発売日 2013/03/07 ジャンル FPS オンラインプレイ人数 最大12人 レーティング CERO D 17歳以上 Gears of War 【レビュー】 xbox360限定タイトル ゲーム性、世界観がかなり丁寧に作りこまれている 仲間と一緒にローカスト軍を倒そう!! 高難易度だと更に熱くなること間違いなし! xbox360を持っているなら、絶対にプレイするべき作品である! 公式サイト http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Gears-of-War/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d5307d5 発売元 日本マイクロソフト 発売日 2007/11/01 ジャンル TPS アクション オンラインプレイ人数 最大8人 レーティング CERO Z 18歳以上 Gears of War2 前作より全てがパワーアップした続編!! 物語にも更に謎が深まり、次回作の3にもかなり期待できる 今作では、前作に登場した大型敵ローカストに乗って戦えるのも魅力の一つ 更に熱い展開と衝撃的なストーリーでかなり満足のいく作品になっている (友達と高難易度をプレイする場合は、熱くなりすぎてケンカにならないように注意) 公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/SplashPages/gearsofwar2 発売元 日本マイクロソフト 発売日 2009/07/30 ジャンル TPS アクション オンラインプレイ人数 最大10人 レーティング CERO Z 18歳以上 Gears of War3 公式サイト http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Gears-of-War-3/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d5308ab 発売元 日本マイクロソフト 発売日 2011/09/22 ジャンル TPS アクション オンラインプレイ人数 最大10人 レーティング CERO Z 18歳以上 HARO 4 【レビュー】 HALOシリーズ最新作 ストーリー、ゲーム性も良いが、特にグラフィックの進化が物凄い!! 今回は新勢力にプロメシアンが登場する プロメシアンの武器は特徴的でかなりカッコイイので是非注目して欲しい ボリューム満点な作品でかなり長く遊べる作品になっている 是非、仲間と一緒にプレイしてほしい、何倍も楽しくなるだろう 公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/SplashPages/halo4 発売元 日本マイクロソフト 発売日 2012/11/08 ジャンル FPS オンラインプレイ人数 最大16人 レーティング CERO D 17歳以上 コール オブ デューティ ブラックオプス2 公式サイト http //www.extremeedges.jp/callofduty/blackops2/top.html 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2012/11/22 ジャンル FPS オンラインプレイ人数 最大18人 レーティング CERO Z 18歳以上 スプリンターセル コンヴィクション 公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/conviction/ 発売元 Ubisoft 発売日 2010/04/28 ジャンル TPS アクション レーティング CERO C 15歳以上 バイオショック 公式サイト http //www.spike-chunsoft.co.jp/bioshock/ 発売元 Take-Two Interactive Japan 発売日 2008/02/21 ジャンル FPS レーティング CERO D 17歳以上 バイオショック2 公式サイト http //bioshock2.jp/ 発売元 Take-Two Interactive Japan 発売日 2010/03/04 ジャンル FPS レーティング CERO Z 18歳以上 バレットウィッチ 公式サイト http //aqi.nct.jp/bulletwitch/ 発売元 マーベラスAQL 発売日 2007/06/14 ジャンル TPS アクション レーティング CERO C 15歳以上 メトロラストライト 公式サイト http //www.spike-chunsoft.co.jp/enterthemetro/ 発売元 スパイク・チュンソフト 発売日 2013/08/01 ジャンル FPS アクション レーティング CERO Z 18歳以上 地球防衛軍3 公式サイト http //www.d3p.co.jp/edf_x/ 発売元 ディースリー・パブリッシャー 発売日 2007/11/01 ジャンル TPS アクション オンラインプレイ人数 最大2人 レーティング CERO C 15歳以上
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最初のジョブチェンジ~ 戦士: ふみこむでアタッカー。前衛二刀流で。 シーフ: おーでん大先生からグンニを盗むためにも早くジョブレベルを上げるのオススメ。 アイテムなどで補助役。前衛か後衛はお好みで。 熟練度は上がりやすいので武器さえ揃えば戦士よりもダメが叩きだせる。 赤魔道士: 回復から攻撃まで何でも出来るキーマン。 基本的に後衛で杖を振り回せばOK。盾の有無はお好みで。 白魔道士: PTに欠かせないヒーラー。 ケアルやケアルラを状況にあわせて唱えればグッド。 後衛で杖を振り回しておく。 白が死ぬと危険なので、危ないときは赤に回復を任せるべし。 火&水のクリスタルで加入するジョブについて 基本はアタッカー2サポート1ヒーラー1になるよう入れ替え。 アタッカー ナイト&魔剣士: 戦士同様前衛二刀流でアタッカー。どれ使うかはお好みで。 竜騎士: ガリで。ガルーダ戦は勿論海底洞窟などでもご利用いただけます。 HPの上がりが悪いのでご利用は計画的に。 サポート 吟遊詩人: 竪琴さえ揃えば攻撃に回復に大活躍。 前衛が多いパーティの方が活きるかも。 終盤戦、特に低めのレベルで挑む場合のオススメ編成。 戦士: ラグナ+ブラッドの自己回復アタッカー。 同様の不死身アタッカーである竜騎士よりも、道具ディフェンダーが行使できる分ポイントが高い。 この枠はナイト・魔剣士でも構わないが、ふみこむでブラッドの回復力を底上げできる点を買った。 赤魔道士: PTのキーマン。 雑魚戦では状況に応じて二刀流アタッカーorゴーレムの杖で導師との即死コンボ。 ボス戦では道具ディフェンダー+サブヒーラー+準アタッカー。 暗闇戦では知性ブースト装備で触手破壊も担当。 導師: ボス戦でのメインヒーラー。ネコミミ。 道中では赤と組んで石化アタッカーor道具長老の杖でヒーラー。 吟遊詩人: 雑魚戦では攻撃の歌で低めの攻撃力をサポート。 さらにいやしの歌でヒーラー。 ボス戦での活躍は言わずもがな。防御・守り・破滅を中心に状況に合わせてローテーション。 まず、戦士の自己回復に加え長老の杖、癒しの歌があるので 道中でMPを全く使わずに長時間の探索が可能。 詩人は強力な反面、ゴーレム要員の確保が難しくなるが、万能の赤でカバー。 プロテス要員が3人もいるのでボス戦での初動も非常に安定する。 高火力でガンガン敵を沈める編成ではないけど、 どんな局面でも安全に切り抜けられるのが強み。 FC版風クリスタルタワー用編成(土のクリスタルのJOBオンリー) 忍者: PT唯一の物理攻撃要員にしてメインアタッカー。 エクスカリバー・ラグナロクは装備できなくなったが、 熟練度さえ上がれば全然困らない。32回HIT!も余裕で叩き出す。 ただし防御に若干の不安が残るので、あまりに死ぬ場合は後列に下げて えんげつりん+マサムネ装備で攻撃。 強力なボスでは切り札の手裏剣を「なげる」! 賢者: サポーター兼道中の回復係。 忍者より弱体化が激しい賢者だが、使いどころを間違えなければ 攻撃も出来る導師として十分に活躍。 メインとは考えず、初めからサポーターに徹すれば 高LV魔法の使用回数減少は特に気になることはない。 また、合体召喚魔法が使えなくなったことにより 白黒のLV8魔法に意義が見出せるようになった。 ゴーレムの杖とウィザードロッドで知性と精神を強化し、 道中では石化攻撃 黒魔法で忍者と魔界幻士をサポート。 ボス戦では導師のサポート。ヘイストやプロテスなどの支援を終え、 余裕のあるときはクエイク・メテオ・フレア、 危険なときはケアルダ・ケアルガ・アレイズとなんでもござれ。 白ヒートラや白黒ハイパ、黒カタストも地味に役に立つ。一応。 導師: メインヒーラー。 道中ではちょうろうのつえを駆使してひたすら魔法回数を節約。 魔界幻士: メイン魔法攻撃要員。 賢者弱体化により合体召喚を使用可能な唯一のジョブとなった。 FC版とは違いカタストの成功率が微妙なため雑魚戦で使いづらい。 すべてのぼう・ウィザードロッド・くろのローブを装備して徹底的に知性を強化。 道中ではすべてのぼうで石化攻撃、 石化が効かない敵には使用回数の多いアイスン・スパルク・ヒートラ・ハイパを中心に。 回数が減ったバハムル・リバイアはボス用に温存。 特に暗闇の雲戦では本体と同時に右の触手にも大ダメージを与えられるのが強み。 FC版で衝撃だった忍者・賢者・召喚を愛する人向けにお薦めな編成。 …というと一見微妙なPTに感じるが、意外にバランスが取れている。 魔法職寄り構成のため雑魚戦が苦手気味なのはFC版と変わらず。 だがゴーレムの杖やすべてのぼうによる石化攻撃で クリスタルタワーにおける忍者系以外の雑魚はほぼ一瞬で撃破可能なうえ 回復役が二人いるため粘り強く、特にボス戦において真価を発揮する。 熟練度の影響による前衛の大幅強化で魔法系職のありがたみは薄れたが、 後列 魔法防御の高さからむしろ前衛より硬いことも多い。 ボスで勝利すれば完全回復のDS版では、闇の世界において常に全力を持って 魔法を使える。 バハムル・リバイアの合体召喚は特にボスに対して強力。
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パーティ構成例 どの職を入れようか迷っている人のために、オススメのパーティ構成を紹介。 (ばらんすノ良イPTヲ組ムンダ…ばらんばらんイPTすすすンダ…) (君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) どんなパーティーであれ、下記の4点が押さえられていれば初心者でも十分クリアできます。 前衛職(ソパダブペ)と後衛職(メアカガ)の比率が3 2か2 3になっている。中衛職(レバド)はどちらでも可。特にドクは固いので前衛でも問題なし。 回復役が1人以上いる 物理攻撃役が1人以上いる 属性攻撃役が1人以上いる 最初の5人のみにこだわる必要はないし、同職かぶりを過度に避ける必要もない。 使いたい職業が多すぎて迷ったら、とりあえずギルドに在籍させておいて状況に応じて入れ替えればいい。 もう少し具体的に書くと 前衛・・・「全力逃走」を持つパラディンさえ居ればfoeの脅威からかなりの割合で逃れられ、 理不尽とも思える死を回避できる。特に初心者なら外すべきではない。 回復・・・メディックはあらゆる回復スキルに優れており、 ドクトルマグスは状態異常回復は行えないが、味方のステータスUPや敵への状態異常攻撃が可能である。 またガンナーの「ドラッグバレット」はPTの状態異常を回復し、 ペットは「傷舐め」で味方単体のHP回復が行える。 スキルポイントの配分やTPの持久力も考えてPTを編成すると良いだろう。 攻撃・・・物理攻撃のみだと、特定の敵に手も足も出なくなる点に注意。 基本はいかにして敵の攻撃回数を減らし、戦闘を早く終わらせるかを考えてPTを編成すると良いだろう。 中盤以降は物理/非物理属性という括りとは別に、単体攻撃に優れる者を1人、全体攻撃に優れる者を1人入れるのが理想。 序盤は1体ずつ確実に倒した方が被害・TP消耗は少ない。 その他・・・収集については採集/採掘/伐採が最低1回あれば図鑑を埋めることは可能である。 預り所があるとはいえ冒険中のアイテム所持制限は最大60個であり、 過剰に振っても使い道が無くなってくる。ただしこれについては収集用のPTを別に作成することで変化する。 また迷宮の罠回避やfoeの足止め、戦闘中の補助スキルについてはどこまでアイテムで補助し、 どこからスキルを使うかも考えてPTメンバーを選ぶか考えると良いだろう。 以下、有志による具体例。 バランス型・探索重視(レンジャーあり) バランス型・戦闘重視(レンジャーなし) 火力重視型「やられる前に殺れ」 防御重視型 前衛:パラディン・ダークハンター・ブシドー/後衛:メディック・レンジャー・アルケミスト・カースメーカー 参考までに中人数パーティー。前衛3人と後衛4人から5人を選抜して迷宮に挑む。 雑魚戦は通常攻撃のみ、もしくは病毒・睡眠の呪言。前者の場合はHPが減りやすいので、TPリカバーを取得すると長期探索が楽になる。 ボス戦はブシドー:燕返し、ダクハン:オルボンエクスタ、レンジャー:サジ矢、アルケ:核熱、カスメ:テラースキルとかなりの破壊力があるので、 相手に合わせて攻撃役を何人連れて行くか考えよう。(格上相手の場合、ブシドーが沈みやすいので、前衛を三人にするかブシドーを留守番させる等) 満たせない条件ドロップは無く、相性の悪い敵もいない。パーティーは5人だけ!に拘る必要は全くないので、それぞれが独立して役割をこなすパラ・ダクハン・メディ・レンジャー・アルケ・カスメの6人は育てておいて損はない。 ブシドーは火力要員なので居てもいなくてもよく、回避の高いレンジャーは前衛に出して人数調整もできる。 ソド、ドク、ペットの3人はPT構成によって各2種類の育成方針が考えられるので、5人固定PTを考えてやる必要があるだろう。 ちなみに剣ソド/斧ソド、剣ドク/杖ドク、万能ペット/忠義ペットと全ての育成パターンを網羅した場合、回復役(メディ・杖ドク・忠義ペット)、盾役(パラ・万能ペット・忠義ペット)、属性役(アルケ・ガンナー・付与バード)が丁度3人ずつ揃い、15人の3PTを制作することが可能。 ただ、全員を育てるならば5人PTの3倍の手間が掛かることはお忘れなく。 バードは攻撃または防御に偏ったPTの「もう一押し」に最適。ガンナーはいかんせんAGIが低くて攻撃が当たらない…が、ブシドーとアルケを合わせたような素敵攻撃役にもなるので、デメリットを押してでも起用する価値はある。 剣ドクはカスメ、バードはソドなど、他職との結びつきが強い職も少なくないため、特定キャラが倒されれば確実に双葉という事態を防ぐ意味でも、単独で完結した性能を持つ上の6人は使いやすい。 当然ながら、上に挙げた6人が強く、他のキャラが弱いということは決して無い。他キャラとのシナジーがある技(コンボ技)はそれだけ強力ということであり、どのキャラも負けず劣らす魅力的。 ただシステム的に指定の職しか通れない道・クリアできない任務があるので、とりあえず最初は全職作っておき、2階層あたりから主力を絞っていくことをお勧めする。 +15人3PTでの編成例 その1 探索用パーティー パラディン・剣ソド・レンジャー/メディ・アルケ(・レンジャー)レンジャースキルとメディの戦後回復・TPリカバーで快適な探索を行うパーティー。戦闘はソドとアルケの範囲攻撃を主力にし、F.O.E.にぶつかれば全力逃走。弱いF.O.E.ならシールドスマイトで攻撃力を半減させ、核熱で吹き飛ばすこともできる。 長所:しぶとさ。探索スキル、タフネス1位2位のパラソド&回避極振りレンジャーという前衛の硬さ、メディの回復力が合わさり滅多にhageない。3種採集+レンジャーで探索ついでにレア掘りも可能。短所:核熱という奥の手を持っていてなお、殲滅力が甚だ低い。(=経験値が貯まりづらい) その2 ボス戦パーティー ブシドー・斧ソド・ダクハン/バード・忠義ペットペットは後列で陽動をし、ダメージコントロールに専念。バードが味方のポテンシャルを最大限に引き出し、前衛3人で全力攻撃。チェイスは完成が後半になるが、取るならやはり燕返しに反応するチェイスファイアがいいだろう。バードに炎属性の武器を持たせると鬼火力になる。 長所:散々手を焼いた強敵を軽く葬れる爽快感。ボスをガンガン狩れるので経験値を貯めやすい。短所:状態異常でペットが機能しない場合、ボス相手なら2/3の確率でブシドーかダクハンが死ぬ(基本的に前衛が狙われ、斧ソドは耐えられる)。彼らは雑魚の先制ですら12%(忠義漏れ30% × 2人/5人)の確率で死にかねない。加えて博識が無いため、上層になればなるほど道中の雑魚戦が罰ゲームでしかなくなる。 その3 搦め手パーティー 万能ペット・剣ドク・杖ドク/ガンナー・カスメカスメが相手を封じ込み、命中率の悪いガンナー&ペットの攻撃を必中に。剣ドクはカスメに合わせて巫剣を使い分け、杖ドクがガンナーの強化・ペットの硬化・回復を一手に引き受ける。大体カスメが場を支配するので、回復は殆ど必要ない(片手間の杖ドクで事足りる)。呪吸大斬→転化や咆哮→命ずなど、カスメを中心とした持ちつ持たれつのパーティーとなる。 長所:上記2パーティーの中間性能のため、F.O.E.を吹き飛ばしながらの中期探索ができる。敵を意のままに操ったり、全く行動させないまま完封勝利することが運次第で可能。短所:同様に運次第でカスメのスキルが決まらないと与ダメ・被ダメ共に倍ほどまで悪化するので、安定性に欠ける。 全職育成12人(途中までは11人)ローテーションギルド 全職業を在籍させ、いろんな組み合わせを楽しみながら世界樹の頂上を目指す。 ローテーションのタイミングはプレイヤー次第。 適当に入れ替え。 毎回入れ替え。前衛・後衛・回復役ごとにレベルの低いキャラから起用。 セットで入れ替え。2つのパーティーを運用してるのに近い。 などが確認されている。 メリット 全部の職業を使えるので楽しい。意外な好連携の組み合わせを発見することも。 ボスやFOEの特性に合わせ、最適な5人を組み合わせて挑むことができる。 レアドロップ、職限定隠し通路の条件をクリアしやすい。 経験値が通常の5/12(≒0.417)に分散されるので、シビアな難易度の世界樹を味わうこともできる。 毎日ギルド長に会える。 デメリット 12人分の装備を揃えようとすると金欠に陥りやすい。ひまわりは喜ぶ。 レベル上げの手間も12/5(=2.4)倍。 メディックとドクトルマグスのレベルが突出してくる傾向にある(傷舐めペットで補えるが、回復重視のペットの有用性は!?) 入れ替えが面倒。 12人分の名前を考えるだけで1日かかった人もいる。 資源集め専用 レンジャー5人 資源集めに特化した組み合わせ、伐採・採掘・採取の各スキルは最大まで振っておく。 その代わり、戦闘には全く向かないため、!!ああっと!!、もしくは糸を忘れた場合は大抵、双葉を拝むことになる。 前衛:ペット・ペット・ペット/レンジャー・アルケミスト 後半(4層以降)の資源集めで活躍できるPT。 !!ああっと!!でも逃げるのではなく、倒すことを目標に構成した。 ペットは野生の勘、自然回復、丸齧り、ビーストダンス。 レンジャーは警戒歩行など探索スキルとアザステ。 アルケミストは核熱と全体属性。 レンジャーの探索スキルでアイテムポイントまでは無傷で進み、野生の勘で掘る。 !!ああっと!!で状態異常にされても、自然回復のあるペットなら状態異常からすぐに復帰できる。 あとは減ったHPを丸齧りで回復するなり、ビーストダンスで一掃するなりご自由に。 物理攻撃の通りにくい敵にはアザステ+核熱か全体属性で対処する。 前衛:ペット・ペット/後衛:レンジャー 3人(というより2頭と1人)PTなのは29Fの採取ポイント対応。野生の勘で掘る。 レンジャーは警戒歩行など探索スキルを優先。無論採取などを取っても良い。 ペットは硬いので!!ああっと!!でもそこそこ耐える。最後の足掻き・オートガードがあればさらに粘れるかも。バステ耐性・足縛り耐性はお好みで。 前衛:ペット・ペット・ペット/レンジャー・パラディン 安定した資源集めと!!ああっと!での理不尽な死を可能な限り排除する。 ペットは野生の勘、レンジャーは三種+警戒歩行、パラディンは全力逃走。 ポイントまで警戒歩行で移動し、切って掘って取りまくる。 !!ああっと!は全力逃走。磁軸のあるフロアでの採集なら階段までたどり着けないことが多いので、限界回数まで取りまくることが可能。 叫びだす木の根っこのために、最後の足掻きがあると少しは安心できる。
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うそっぱちのぱーてぃ【登録タグ う 初音ミク 曲 牛心隊長】 作詞:牛心隊長 作曲:牛心隊長 編曲:牛心隊長 唄:初音ミク 曲紹介 牛心隊長の1作目。 歌詞 (動画より書き起こし) ボクとキミとの間にはいつの間にかもう 交われない境界線 これでバイバイ 感じて 気づいて わかって 終わりだから いつも以上に蜜をほおばって 動かなくても動かされていく 感覚を見てみたいのさ 嘘っぱちのパーティ ボクはまだ今も夢見ている この街がカラフルに染まってくのを ありふれたものが無い事が 当たり前になるようなそんな世界とか ああ キミはいつも見ても拒絶してる この街がカラフルに染まってくのを 一粒の興味も無い素振りで 静かになった街へと消えて行くのさ 感じて 歩いて 転んで 進んでく くだらない事と決めてしまって ここに来る気は無いと思うけど キミはそこに繋がれている 嘘っぱちのパーティ 気の抜けた炭酸のような感じ くだらない演劇のような感じ いつでも飛んでいってしまうような マシンのボタンを踏み込んで 高く積んだ壁を ボクはもう 今 壊してくだけ 感じて 歩いて 転んで 進んでく くだらない事と決めてしまって ここに来る気は無いと思うけど キミはそこに繋がれている 嘘っぱちのパーティ ららら... いつも以上に蜜をほおばって 動かなくても動かされていく 感覚を見てみたいのさ 嘘っぱちのパーティ コメント 名前 コメント
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おすすめスポット 今作GTA5では、現実の雰囲気に近づけるために有名な建築物や観光スポットをパロディとして取り入れている。その他にも一見の価値があるおすすめスポットが多数存在する 地域・自然 名称 画像 説明 アラモ海 ブレイン郡にある大きな湖。砂漠の中のオアシスであり一見綺麗だが、実はかなり汚染されている。元ネタはソルトン湖で、あちらはかなり綺麗である。 チリアド山 アラモ海の北にあるゲーム内で最高峰を誇る大きな山。頂上へ行くにはケーブルカーが便利(オフラインのみ)だが、登山を楽しみたい時に徒歩で登るのもまたそれとは違う楽しさがある。元ネタはサンゴルゴニオ山。 ゴルド山 チリアド山の東にある山で、マイケルのみ頂上でヨガができる。夜23 00~0 00の間にある場所へ行くと… 素敵な洞窟 ロスサントスから少し離れた化学工場の近くのきれいな洞窟。アラモ海と違って海の水が澄んでいて綺麗。オフラインのみ、中にジェットマックスが固定出現する。 建築物・施設 地区 画像 説明 バインウッド競馬場 ロスサントス唯一の競馬場。しかし競馬は開催されていない。元ネタはかつてアメリカンオークスなどが行われていたハリウッドパーク競馬場。2013年12月22日に廃止され現存しない。 ガリレオ観測所 ロスサントス北側に位置する天体観測所。山の山頂にありカフェテラスらしきものも確認できる。建物からはロスサントスの街並みが一望でき、ここから見る夜景はなかなかのもの。元ネタはグリフィス天文台。 メイズバンクタワー ロスサントスダウンタウンのほぼ中央に位置する超高層ビル。遠くからでも一際大きく目立つビルであり、屋上のヘリポートからはパラシュート降下を楽しめる。元ネタはU.S. Bank Tower 映画「インデペンデンスデイ」で破壊されるシーンでも有名。 バインウッドボウル ラズロウ司会のバカ番組「フェイム・オア・シェイム」が撮影されている野外音楽堂。元ネタはハリウッドボウル。気がつく人は少ないが、とあるストーリーミッションではライフインベーダー社長「ジェイ・ノリス」が爆殺された場所でもある。 メイズバンクアリーナ] サウスロスサントスにあるスタジアムで、バスケチーム「ロスサントス・パニック」の本拠地。ラズロウが司会のバカ番組「フェイム・オア・シェイム」のもう1つの撮影場所。中には普段入ることができないが、ストーリーミッション「フェイム・オア・シェイム」では入ることができる。元ネタはグレート・ウェスタン・フォーラム ランチョタワー ランチョにある鉄線やタイルなどで作られた不思議な建造物。元ネタはタイル職人の男性が30年かけて一人で作り上げたというワッツタワーである。 ロスサントス国際空港 ロスサントス唯一の国際空港。敷地は現実より非常に狭い。モデルは、ロサンゼルス国際空港 。 フォートザンクード ラゴザンクードにある空軍基地。立ち入り禁止区域な為、侵入すると戦車やミサイルなどで容赦なく攻撃される。元ネタはネイバル・ベース・ベンチュラ・カウンティ ロックフォードプラザ ロックフォードヒルズにある大型ショッピングセンター。元ネタはビバリーセンター。 コルツセンター パシフィックブラフスにある博物館。元ネタはゲッティセンター。 リッチマンマンション リッチマンにある大豪邸。元ネタはプレイボーイマンション。 観光地 地区 画像 説明 デルペロピア ロスサントス西部のビーチにある埠頭遊園地で、観覧車やジェットコースターがあり乗ることができる。元ネタはサンタモニカピア。ちなみにジェットコースターのレールの形をマップから見てみると… バインウッドサイン バインウッドの丘の上にある大きな文字看板。夜になるとライトアップされてよく目立つ。また、梯子があるため上ることが可能。元ネタはご存知ハリウッドサイン。 オリエンタルシアター バインウッドにある中国風建築の劇場。歩道にはウォーク・オブ・フェームを模した星形のプレートが多数あり、GTAシリーズに登場したセレブ、ラジオDJ、アニメキャラの名が刻まれている。かなり細かく作られているため、一見の価値あり。元ネタはチャイニーズシアター。 ポートラドライブ 銀色の馬の銅像が目印の大通り。セレブが集まるエリアでブランドショップが立ち並んでおり、ストーリーミッションに登場する宝石店・ヴァンゲリコもここにある。元ネタはロデオドライブ。 プロスペリティストリートプロムナード デルペロにある高級アウトドアモール。元ネタはサードストリートプロムナード。 ビームミーアップ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 サンディ海岸にある丘。
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構築例 《大扇天狗》 《磁石女 マグ姐》 《タイショー》 《スマイル》 《地縛針》 マグ姐で引き寄せて周りを固めたタイショーで殴る、シンプルかつ大番狂わせなパーティ。 名前
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概要 行動回数が増えると言う非常に強力な効果を発揮する属性値を活かすパーティ。強力すぎる為かSPが減り続けると言うデメリットも備え持つ。 属性値を5以上にしないと効果を発揮しないが、属性値抜きでも雷属性技の攻撃が高性能でアスラ、ラシャプと強力なクリーチャーが使えるので十分に戦える。 雷属性クリーチャーにZOC2以上はおらず、全体的に低耐久で崩されやすいが、移動のステータスと移動回数増加により逃げ回りやすいのでうまく立ち回ればかなり粘る事もできる。 属性値を活かせば一気に殲滅する事もできるが、雷属性クリーチャー自体かなり強いので属性値を5にする事に拘らずにZOC壁で耐える等の戦法も取り入れて柔軟に相手に応じて対処していこう。 天候効果 天候名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 雷雨 雷 +10% +10% +10% 命中+20% 地形効果 地形名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 属性 攻撃 防御 魔力 その他 鉱床 雷 +10% +10% +10% 無し 水 -5% -5% -5% 無し クリスタル +10% +10% +10% -10% -10% -10% [雷属性]移動コスト0 属性値 3 4 5 移動回数1、技回数1アップ フェイズの始めにSP3減少 6 移動回数1、技回数1アップ フェイズの始めにSP2減少 7 移動回数1、技回数1アップ フェイズの始めにSP1減少 8 移動回数1、技回数1アップ 職業考察 職業 相性 説明 戦士 悪い 序盤のSPが足りない 騎士 悪い ヴィガーオーラがあるのでSP減少を緩和できる。しかし序盤のSPが足りない。 狩人 悪い 序盤のSPが足りない。 暗殺者 悪い 序盤のSPが足りない。 魔術師 悪い 攻撃技のコストが重い。 治癒師 良い 味方SP回復2でデメリットを緩和できる。 幻術師 普通 インスキュアブラスト2連発でマスターに運次第で大ダメージを与えられる。 呪術師 悪い 状態異常は1回かけたら十分である事が多いので属性値との相性は良くない。 精霊使い 良い 属性値6以上にできる。地形や天候によるサポートで機動力や命中率を補える。エレメンタルでナムタルの反射[麻痺]のような厄介な効果を与える敵を安全に削れる。 死霊使い 悪い 序盤のSPが足りない。技のコストが重いと扱いづらい。 精霊纏繞士 悪い 攻めようにもSP変化停止があるのでSPが足りない。 クリーチャー考察 名前 相性 説明 クロノス 悪い 能力を消されない限り死なない。召喚コストが重く、SPも少ないので使い捨てになりがち。属性値の恩恵を受けにくいので相性は良くない。 グレムリン 良い 即召喚ができるので属性値を調節するのに役に立つ。ワープ移動によりクリスタルの影響を受けないので精霊使いではやや扱いづらい。 雷獣 良い 高機動高射程で扱いやすい。 オセ 普通 キャパ2のため属性値を増やすのに不向き。味方の雷雨サポートがしやすいので補欠としてはそれなり。 フルフル 良い 雷固定により地属性雷属性に強め。雷雨サポートもこなせるので入れておいて損は無い。 グングニル 普通 追撃でダメージを稼げる。自力での移動ができないので逃げる時に困る事もある。 インドラ 普通 能力を消せるので甕槌との相性が良い。召喚コストが9と重いので扱いやすくは無い。 サンダーバード 普通 クイックムーブで2回移動する事ができる。素の性能は低め。 甕槌 悪い ステータスは高いが召喚時間制限があるので戦術が速攻に限定されてしまう。 アスラ 普通 素の状態で2回行動する事ができ、攻撃するたびSPが強化されていく。属性値により3回行動ともなると大半のクリーチャーを1ターンで倒せるがSPの少なさも際立つ。 ラシャプ 良い クイックアタックで2回攻撃ができる。雷雨サポートもこなせるので入れておいて損は無い。 白虎 悪い 水属性の召喚を手助けできるが属性値の関係上、組み込むのは難しい。稲妻が使えず攻撃の高さに対して火力は微妙。 雷神 悪い キャパ2のため属性値を増やすのに不向き。2回攻撃できるが召喚が難しいので相性は良くない。 ヴリトラ 悪い 高ステータスで属性値サポートもこなせて雷雨も使える。しかし召喚が難しいので相性は良くない。 トール 悪い 素早く召喚するにはウングル+花魄+幻術師が必要。キャパ3が厳しすぎるので相性は悪い。 パーティ例 治癒師型 マスター;治癒師(魔石召喚) クリーチャー:グレムリン、雷獣、フルフル、アスラ、ラシャプ、その他補欠(ZOCの無さを補えるスフィンクス等) 無難な構築。 味方SP回復2でSPを回復しつつアスララシャプで削っていく。 頃合いを見てグレムリンを召喚し属性値5にして次のターンに決着をつけるのが理想。 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント